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Unreal Engine
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Quando falamos em desenvolvimento com Unreal Engine temos duas formas para o desenvolvimento, Blueprints que é a solução de programação visual da Epic, e CPP.
Existe muita discussão sobre qual é a melhor ferramenta, contudo não pretendo tomar partido nessa discussao. Serão mostradas as possibilidades de implementação em ambas as formas, sempre que possivel. Sendo assim as publicações serão em “parzinhos”, sendo a publicação em blueprint a referência.
Tópico | Blueprint | CPP |
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Enhanced Input | Link | Link |
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Unreal Engine