Emil Freme

Emil Freme

Um maluco que gosta um pouco de tudo, já estudou ferramentas de design, matemática, arquitetura, mas se deu melhor na programação, sem deixar os outros interesses de lado.

Por não conseguir ter decidido entre arte e programação seu interesse mais novo tem sido estudar techart e diversas partes do Design de Jogos

Atualmente é técnico do laboratório de Realidade Virtual e Jogos Digitais da Engenharia do Insper.

Formação Acadêmica

2022 MBA em Inteligência Artificial & Machine Learning

2017-2020 : Tecg.o em Jogos Digitais @ Fatec São Caetano do Sul

Projeto de TCC No Papel
FATEC SCS Games Day [2017 - 2018]

Atuei em conjunto com o professor Alan Carvalho como coordenador do evento do curso de jogos digitais, fazendo ponte entre alunos, palestrantes, expositores e a coordenação.

Edição de 2018

Atuação Profissional

Insper [2019 - Atual]

Técnico do Laboratório de Realidade Virtual e Jogos Digitais

Atuo junto à matéria de Jogos Digitais dando suporte ao Professor e alunos.

Atuação principal com Unity em Jogos 2D e 3D, bem como integrações de Realidade Virtual (VR) e Aumentada (AR) utilizando VRTK e SteamVR. Estudo e preparo de materiais de integrações diversas para equipamentos de IO e HMD’s como HTC Vive, e Oculus VR.

Projetos

gdocs2jekyll

Repo: https://github.com/emil-freme/gdocs2jekyll

Este é um simples plugin de Tags para Jekyll para incluir o conteúdo de um arquivo do Google Docs em uma página do Jekyll sem a necessidade de usar o iframe necessário para incorporar o documento.

Este plugin tem como objetivo manter o uso dos documentos do Google Docs por suas funcionalidades, como comentários, facilidade para colar imagens, entre outros, além de oferecer uma melhor experiência para os materiais de apoio incluídos em um site gerenciado pelo Jekyll. RubyGems @ 10/2023

Site do laborátorio

Elaborei e gerenciei o website do nosso laboratório, o qual incluía informações detalhadas sobre as atividades do laboratório, bem como detalhes das disciplinas associadas.

O desenvolvimento desse site foi realizado empregando tecnologias web modernas, com ênfase no uso do Jekyll, um gerador de sites estáticos, o que proporcionou uma plataforma robusta e fácil de manter. Além disso, integrei um pipeline do Github Actions, garantindo que as atualizações e novos conteúdos fossem entregues de forma eficiente mantendo o site sempre atualizado e operacional.

Foi aposentado em favor de um workspace Notion

Tutorias Diversos

Criei uma série de tutoriais em Unity e C#, visando apoiar os estudantes nas disciplinas de jogos digitais. Estes materiais abordavam desde conceitos básicos de programação até aspectos mais complexos do desenvolvimento de jogos, facilitando o aprendizado prático e ajudando os alunos a aplicarem o conhecimento em seus projetos.

Passeio em RV

Passeio pelo quarto andar do prédio 2 do Insper em Realidade virtual em Unity utilizando captura de vídeo em 360 graus.

Dragrace Simulada de Modelade de alunos

Criamos uma aplicação para que os alunos pudessem carregar a malha de um carro que foi modelada por eles, e correr entre si. Projeto utilizado em disciplina específica.

Let’s Code Academy [2017 - 2019]

Coordenador de Professores, Instrutor, Dev Full Stack .NET

Como coordenador de Professores fui responsável por avaliação e treinamento de novos professores em Scrach, AppInventor e Python, bem como acompanhamento e feedback

Atuei como instrutor de Jovens e adultos tendo ministrado aulas em Scrach, AppInventor, Contruct2, Python [Introdução a Programação, Jogos com Arcade, Introdução a DataScience], C Arduino, Java e iOS [Objective-C, Swift]

Junto com a professora Beatriz Tonella introduzimos o curso de Construct2, e revisamos os materiais de Scratch e AppInventor.

Como desenvolvedor criei um sistema em .NET 4.5 para alocamento de Professores e registro de presenças, com Auth para professores e administração, integrado com a emissão de Certificados.

IQ Friends | IQ Kids [2016]

Game Dev (Unity), Store Manager

Desenvolvi um dos jogos que integrou a totalidade da aplicação, e fui responsável pelas mídias e lojas criando vídeos, e atualizando builds e descrições.

IQ Kids

Hatsu [2015]

Dev. Full Stack Laravel

Responsável pela manutenção e implementação de novas funcionalidades do site em PHP/Laravel 4, atualização do sistema de chechout em JS, integração com diversas APIs de Terceiros, principalmente pagamentos.

Criação e implementação de sistema HTML5/JS para vendas In Loco utilizando tablet.

Checkout

Extra Curriculares

Teacher Professional Development @ Full Sail University [2021]

BEPiD @ Instituto Eldorado [2013 - 2014]

Parceria entre Instituto Eldorado e Apple, para capacitação de desenvolvedores iOS, durante o projeto criamos três Aplicações com diferentes níveis de dificuldades sendo duas delas em apenas duas semanas, e uma apliacação final criada em seis meses.

O projeto era baseado na metodologia CBL (Challenge Based Learning) com entregas semanais dos desafios, e focados nas tecnologias iOS como Objective-C Xcode e autolayout, bom como outros temas gerais ao desenvolvimento de software como Scrum, Design Patterns, e Pitching.

iH Carona
Caderneta Rural

SAGA PlayGame [2013 - 2015]

Curso de desenvolvimento de jogos focado em arte, contanto com diversos módulos que dão base para o entendimento total do pipeline de desenvolvimento de jogos.

Temas Abordados: Concept Art [Pen & Paper e Digital], Modelagem em Clay, Composição e Harmonia, Modelagem 3D [Box Modelling e Digital Sculpting], Texturização de Assets com Photoshop, Rigging & Skinning, UDK;

AIS Computação Grafica [2011]

Capacitação em ferramentas de mídia

Illustrator, InDesign, Photoshp

Dreamweaver(HTML4/CSS/JS), Flash

After Effects, Premiere Pro;

Maya HardSurface

Outros

Projetos Diversos

[WIP] Milbook

Template Pandoc/Latex para gerar livros técnicos

[WIP] Obsidian-Peachpuff

Colorscheme para Obsidian baseado no tema de mesmo nome do editor VIM

Museu Exploratório de Ciência da Unicamp [2013-2014]

Atuei como monitor no Museus Exploratório recebendo principalmente alunos do Ensino Fundamental II e Ensino Médio, atuei principalmente em três atrações:

Oficina Desafio: Exposição itinerante em que apresentávamos um desafio relativo a algum problema existente em temas como sustentabilidade e ecologia. Então os alunos tinham um tempo determinado para discutir, planejar e executar um protótipo que solucionasse o problema proposto utilizando dos materiais fornecidos pelo caminhão.

Nano Aventura: Espaço com diversos jogos digitais que abordam temas relacionados à Nanotecnologia.

Praça Tempo e Espaço: Exposição fixa que aborda temas físicos, e geológicos.

Trote da Cidadania pelo Conscimo Consciente [2012-2014]

Grupo de recepção de Calouros da Unicamp, em que eram propostas palestras relativas a diversos temas relativos ao consumo consciente, reciclagem e afins.

Ocorriam também visitações a diversas entidades nas regiões próximas da Universidade como Cooperativas de Reciclagem, Asilos e Entidades que trabalhavam com crianças.

Em 2013 fui coordenador de Comunicação.