Você já se deparou com um script que funciona perfeitamente no Linux mas quebra
no Windows com erros estranhos, ou vice-versa? A causa pode ser um detalhe
invisível: o caractere de fim de linha. Sistemas baseados em Unix, como Linux e
macOS, utilizam o padrão “Line Feed” (LF ou \n
), um único caractere de
controle que instrui o cursor a simplesmente pular para a próxima linha. Já o
Windows herdou de seus predecessores o padrão “Carriage Return + Line Feed”
(CRLF ou \r\n
). Essa sequência de dois caracteres funciona como uma máquina de
escrever: o \r
(Carriage Return) retorna o cursor para o início da linha,
enquanto o \n
(Line Feed) o move para a linha de baixo. Essa pequena, mas
fundamental, diferença é uma fonte clássica de problemas de compatibilidade em
programação, controle de versão com Git e na execução de scripts entre
plataformas.

1000FPS | Emil Freme
Youtube | Itch.ioComo corrigir Erros de fim de linha no Linux
O que tem aqui?
Para além do portfólio, aulas ministradas e minhas informações, este espaço abrigará uma variedade de postagens relacionadas aos assuntos com os quais estou e/ou já estive envolvido. Estas postagens servirão como um repositório de pensamentos, e experimentações diversas.
OpenGL - Criando uma Janela
Agora que sabemos que nosso ambiente está configurado e compilando, vamos utilizar o GLFW para criar uma janela. Como quero apenas fazer um teste para ver se está ok, vou copiar descaradamente o código da documentação do GLFW1
Interface da Unity
Conhecendo a Unity.
Configurando o FOG Project
1. O Desafio:
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